VALOINGHT
ほぼAI

ほぼAI#love

1,418 Competitive Matches

K/DWin%HS%ACSKASTDDΔFBClutch
全期間1.0750.1%17.9%211.671.9%102,812777
V26: A11.154.5%20.1%21974.2%105820

AI インサイト

分析日: 2026年3月6日 12:00

ほぼAI#love は 1,418 試合のコンペティティブ履歴(E3:A2〜V26:A1、27シーズン)を持つ。全体 K/D 1.07・勝率 50.1%・KAST 71.9% と安定した中堅プレイヤーだが、KAST と勝率の相関が r=0.51 と最も強く、生存・トレード意識が勝敗を最も左右する。V25:A3 で勝率 28.6% まで急落した後、V26:A1 では 54.5% まで回復中。Killjoy を軸としたセンチネルプレイが最大の強みで、Gekko@Pearl(勝率93%)は圧倒的な得意ピック。深夜帯(0-6時)は ACS 最高だが勝率最低(45.2%)という矛盾があり、プレイ時間帯の見直しが即効性のある改善策。

弱点特定Critical

深夜帯(0-6時)は ACS 最高なのに勝率最低 45.2%

時間帯別分析で、深夜帯(0-6時 JST, 186試合)は平均 ACS 220.4 と全時間帯で最高にもかかわらず、勝率は 45.2% と最低。午後(12-18時)は ACS 207.7 だが勝率 53.8% で最高。これは深夜帯で個人パフォーマンスは出ているが、チームプレイの質(コミュニケーション、判断力)が低下している可能性を示唆する。疲労による意思決定の質の低下、または深夜帯の対戦相手の質が異なる可能性もある。

  • 深夜 0 時以降のプレイを極力避け、午後〜夜(12-24時)に集中する
  • 深夜にプレイする場合は 2-3 試合で切り上げるルールを設定
  • 深夜帯は AIM 練習やカスタムに充て、ランクは日中に回す
長期トレンドCritical

V25:A3 で勝率 28.6% に急落 → V26:A1 で 54.5% に回復中

27シーズンの推移を見ると、E4:A1(66.7%)をピークに勝率は徐々に低下傾向にあった。V25:A3 で 28.6%(35試合)と過去最低を記録し、K/D 0.9・KAST 66.6%・DDΔ -13 と全指標が同時に底を打った。V25:A4 で 54.3% に回復したが A5-A6 で再び 47.6%→39.0% と下降。現在の V26:A1 は 22 試合で 54.5% と持ち直しの兆候がある。V25:A3 の崩壊要因はエージェントプールの分散(Killjoy 以外で低勝率)と DDΔ のマイナス転落が重なったことが大きい。

勝率推移(全27シーズン)E3:A2V26:A1
  • 得意エージェント(Killjoy, Gekko)に絞ってプレイし勝率を安定させる
  • DDΔ がマイナスに転じたら休憩を取るルールを設定する
  • V26:A1 の好調を維持するため、50試合までは現在のピックを継続する
相関分析Critical

KAST↔勝率 r=0.51 — 生存とトレードが勝敗の最大要因

1,418 試合の分析で、KAST(Kill/Assist/Survive/Trade)と勝利の相関が r=0.51 と最も強い。これは「フラグ数よりもラウンドへの貢献度」が勝敗を決めることを意味する。DDΔ(r=0.47)も強い相関を示し、「ダメージで相手を上回る」ことが 2 番目に重要。一方、ACS(r=0.20)やHS%↔K/D(r=0.22)は中程度に留まり、ファーストブラッド(r=0.06)はほぼ無相関。つまり、派手なキルよりも「死なずにチームに貢献し、ダメージ交換で勝つ」プレイスタイルが最も効果的。

r = 0.51
中程度のの相関
KAST (%)勝率
  • 毎ラウンド「生存 or トレード可能なポジション」を意識する
  • KAST 75% 以上をラウンドごとの目標に設定
  • 無理なピークやエントリーを減らし、トレード可能な距離を保つ
弱点特定Warning

Jett@Lotus 勝率 0%、Pearl はほぼ全エージェントで勝率 0%

エージェント×マップ分析で、Jett@Lotus(0/3, ACS 155)、Skye@Pearl(0/3, ACS 177)、Raze@Pearl(0/3, ACS 202)、Viper@Pearl(0/3, ACS 206)が勝率 0%。Pearl はGekko(93%, 13/14)以外のエージェントで極端に勝率が低く、マップ理解の偏りが顕著。Lotus も Jett と Reyna で 0% と、デュエリストでの立ち回りに課題がある。

  • Pearl では Gekko を最優先ピックとし、他エージェントでのプレイを避ける
  • Lotus では Killjoy or Gekko をピックし、Jett/Reyna は選ばない
  • 苦手マップ×エージェントの組み合わせをメモしてドッジ判断に活用
弱点特定Warning

KAST 平均 71.9% — 75% 超えがランクアップの分水嶺

全体 KAST は 71.9% で、シーズン別では E4:A1(77.2%, 勝率66.7%)が最高、V25:A3(66.6%, 勝率28.6%)が最低。KAST が 74% 以上のシーズン(E3:A3, E4:A1, E4:A3, E6:A2, V25:A1, V26:A1)は平均勝率 57.8%、74% 未満のシーズンは平均勝率 47.3% と、KAST 74% が勝率 50% の境界線になっている。現在の V26:A1 は KAST 74.2% で境界線上にあり、ここを超えて安定させることが次のステップ。

KAST 推移E3:A2V26:A1
  • 毎試合 KAST をチェックし、70% を下回ったらリプレイ確認
  • 死因分析: 不要なピーク、孤立したポジション、トレード不可能なデスを減らす
  • アビリティを使い切ってからデスする意識(特に Killjoy のタレット・ナノスワーム)
試合パターンWarning

E3:A3 で ACS 247 なのに勝率 38.6% — フラグだけでは勝てない

E3:A3 は全シーズン中最高の ACS(247)を記録しながら、勝率はわずか 38.6% と大きく乖離した。同様に ACS↔勝率の相関は r=0.20 と弱く、「キルを取ること」と「試合に勝つこと」は別物であることがデータで明らか。一方、KAST(r=0.51)や DDΔ(r=0.47)は強い相関を持ち、チームへの総合的な貢献度が勝敗を決める。ACS が高くても KAST が低ければ、不必要な撃ち合いでデスしている可能性がある。

  • ACS よりも KAST と DDΔ を個人スタッツの指標として重視する
  • キル数が多くても死に過ぎている試合はリプレイで原因を分析
  • ラウンド後半の生存を意識し、不利な 1vN を避ける
メタ適応Warning

Killjoy が 22/27 シーズンのメインで 160 試合 — センチネル特化が最適

Killjoy は 27 シーズン中 22 シーズンで使用され、総計 160 試合と圧倒的なメインエージェント。Gekko(119試合)、Raze(97試合)、Chamber(94試合)が続く。勝率ではGekko(推定 60%+)とChamber@Breeze(77%)が特に高い。V26:A1 では Clove が 3 試合全勝・ACS 298 と新たな選択肢として浮上。エージェントプールは Killjoy + Gekko を軸に、マップに応じて Chamber/Clove を使い分けるのが最適。

  • Killjoy(メイン)+ Gekko(サブ)の 2 エージェント体制を確立
  • Breeze では Chamber、Ascent/Split では Clove を練習
  • デュエリスト(Jett, Reyna)は勝率が低いため、必要時のみに限定
相関分析Warning

DDΔ↔勝率 r=0.47 — ダメージ交換で勝つほど試合も勝つ

ダメージデルタ(1ラウンドあたりの与ダメ−被ダメ差)と勝利の相関は r=0.47 で、KAST に次いで 2 番目に強い。DDΔ がプラスのシーズン(E4:A1 +36, E3:A3 +25)は勝率が高く、マイナスのシーズン(V25:A3 -13, E5:A1 -8)は勝率が低い。これは「撃ち合いの質」がチーム全体の結果に直結することを示す。DDΔ を改善するには、有利なポジションからの撃ち合い開始と、不利時の引き判断が重要。

r = 0.47
中程度のの相関
DDΔ/Round勝率
  • ラウンド開始時に有利なアングルを確保してから撃ち合う
  • DDΔ がマイナスの試合が続いたらエージェントやマップを変える
  • アビリティ(Killjoy タレット等)でダメージを稼ぐ意識を持つ
練習提案Warning

優先練習: KAST 向上 → DDΔ 改善 → 得意ピック固定

データに基づく改善優先順位は明確。1) KAST を 75% 以上に安定させる(勝率と最も強い相関 r=0.51)。生存意識とトレード可能なポジショニングを練習。2) DDΔ をプラスに維持する(r=0.47)。有利なポジションからの撃ち合い開始を習慣化。3) エージェントプールを Killjoy/Gekko/Chamber/Clove の 4 体に絞り、マップごとの最適ピックを固定化。HS% は既に 20% 台で安定しており、ACS よりも上記 3 点の改善が勝率に直結する。

  • 【毎日】デスマッチ 2 試合 → ヘッドレベル維持 & ピーク練習
  • 【毎試合】KAST トラッキング。70% 以下の試合は必ず 1 シーン振り返り
  • 【週 1】苦手マップ(Pearl, Lotus)を Gekko でカスタム練習
  • 【月 1】シーズン統計を確認し、エージェントプールの調整を判断
長期トレンドInfo

K/D は 1.0-1.2 で安定、HS% は 11%→20% と大幅成長

K/D は E4:A1 のピーク 1.4 を除くと 1.0-1.2 のレンジで非常に安定している。一方、HS% は初期 E3:A2 の 12.2% から最新 V26:A1 の 20.1% へと約 8%pt 向上しており、エイム精度の着実な成長が確認できる。E7:A3 で 23.5% のピークを記録した後は 18-21% で安定。ACS は E3:A3 の 247 がピークだが、最近は 200-220 のレンジで推移。K/D が安定しているのにHS%が伸びているのは、ヘッドショットによるワンタップ力が向上している証拠。

HS% 推移E3:A2V26:A1
  • HS% 20% 台を維持しつつ、25% を目標にデスマッチでヘッドレベルを意識
  • K/D 1.2 以上を目指すなら、不利な撃ち合いを避けるポジショニング改善が鍵
試合パターンInfo

連勝/連敗の影響なし — メンタルは安定

1,418 試合の連続性を分析した結果、勝利後の次の試合の勝率は 50.7%(360/710)、敗北後は 49.5%(350/707)とほぼ同一。いわゆる「ティルト」や「モメンタム」の影響がデータ上は確認できない。これはメンタル面の強さを示しており、連敗しても冷静にプレイできている。ただし、V25:A3 のように シーズン単位 では大きな波があるため、日単位ではなくシーズン単位での調子の管理が重要。

  • 連敗時も焦ってプレイスタイルを変えない(データが安定性を証明)
  • シーズン単位で勝率をトラッキングし、40% を下回ったらエージェント変更を検討
  • 1日の試合数に上限を設けて長期的なパフォーマンスを安定させる
メタ適応Info

Gekko@Pearl 勝率 93%・Clove@Split 80% — 得意ピックを活かせ

エージェント×マップのベストコンボは、Gekko@Pearl(93%, 13/14試合, ACS 208)が圧倒的。Clove@Ascent(83%, 5/6, ACS 255)、Clove@Split(80%, 4/5, ACS 277)、Vyse@Lotus(80%, 4/5, ACS 232)も高勝率。Chamber@Breeze は 77%(23/30, ACS 252)と十分なサンプルで安定した強さを示す。これらの得意ピックをマップローテーションに組み込めば、勝率を効率的に上げられる。

  • Pearl→Gekko、Breeze→Chamber、Ascent→Clove をデフォルトピックに設定
  • Lotus→Vyse or Gekko、Split→Clove を優先
  • 得意ピックリストをメモしてエージェント選択時に参照する

Act 別統計

パフォーマンス推移

Act試合K/DWin%KASTDDΔACSHS%
V26: A1221.154.5%74.2%1021920.1%
V25: A6411.039.0%69.9%720420.4%
V25: A5421.047.6%72.6%519917.8%
V25: A4351.154.3%71.6%1621617.4%
V25: A3350.928.6%66.6%-1319818.7%
V25: A2301.150.0%72.7%720719.8%
V25: A1691.258.0%74.3%1922518.9%
E9: A31531.149.0%73.1%1121919.9%
E9: A21051.148.6%72.1%1821320.6%
E9: A1891.047.2%70.5%720519.3%
E8: A3861.147.7%72.3%620720.2%
E8: A2581.048.3%70.0%019218.7%
E8: A1821.056.1%70.3%820521.3%
E7: A3471.046.8%69.6%119623.5%
E7: A2271.263.0%73.9%1921021.7%
E7: A1871.044.8%73.8%320417.6%
E6: A3441.163.6%74.3%1822018.1%
E6: A2301.246.7%75.4%1722617.3%
E6: A1901.048.9%70.7%419716.2%
E5: A3421.161.9%72.4%1220214.3%
E5: A251.060.0%73.2%1021416.0%
E5: A190.955.6%73.2%-817514.8%
E4: A3491.161.2%76.0%1622112.1%
E4: A2611.252.5%72.8%1923613.9%
E4: A1121.466.7%77.2%3623912.8%
E3: A3441.238.6%74.5%2524711.0%
E3: A2241.245.8%69.6%2023412.2%

詳細分析

時間帯 x 曜日 勝率ヒートマップ

Best: 15時 (80%, 10試合)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
低勝率
高勝率■ データ不足